Für einen genaueren Blick auf dieses Thema zerlegt das folgende offizielle Video alles im Detail: das GameLoaded Entertainment-Kanalvideo zu brm5-sawang-map.
Sawang-Kartenübersicht in Blackhawk Rescue Mission 5
Das Königreich Sawang ist die wichtigste brm5 new map, die die Herangehensweise der Spieler an Operationen im mittleren bis späten Spielverlauf in Blackhawk Rescue Mission 5 grundlegend verändert hat. Der Einstieg in Sawang fühlt sich anders an als das hügelige Gelände von Ronograd: Die Karte ist ein dichtes tropisches Archipel mit Flussdeltas, Dschungelhöhenzügen und erhöhten Tempelanlagen, und jeder Trupp-Spawn muss sich für eine Route entscheiden, bevor die Stiefel den Boden berühren. Die brm5-Sawang-Karte ist schnell zum Favoriten der Community für kombinierte Waffengattungen geworden, weil das Gelände echte Entscheidungen über Transport, Ausrüstung und Wiederbelebungsfenster innerhalb der ersten sechzig Sekunden eines Matches erzwingt.
Was diese Umgebung von den anderen Einträgen in der brm5 all maps list abhebt, ist die Skalierung zwischen Klein- und Großtrupp-Spiel. Eine Vier-Mann-Zelle kann unbemerkt durch die südlichen Sümpfe schlüpfen, während ein volles Fireteam einen vertikalen Angriff auf den Zentraltempel mit Hubschraubern, MRAPs und Bodentruppen inszenieren kann, die alle durch dieselben Engpässe strömen. Spieler, die die Optionen der brm5 openworld map vergleichen, verweisen immer wieder auf Sawang als das "operationellste" Layout, weil es Kartenkenntnis mehr belohnt als reines Zielen – das Team, das den Flussübergang bei C5, die Höhenlinie bei F2 und die Tempelevakuierung bei G7 kennt, wird einen besser bewaffneten Gegner überlisten, der einfach blind auf das Ziel stürmt.
Dieser Guide führt durch die Routenoptionen, die Kampfschwerpunkte, die Evakuierungspfade und die Ausrüstungswahlen, die Sawang zum Kandidaten für die brm5 best map machen, wenn man eine einzige Umgebung meistern will. Wir werden Sawang außerdem gegen Ronograd und das community-gebaute Ghazni abwägen, damit du entscheiden kannst, wo du deine nächste Session verbringst. Laut dem BRM5 Maps and Locations Video nimmt Sawang eine einzigartige Position ein, weil es den urbanen Kampf von Ronograd City mit den Ferngefechten der offenen Inselwelt verbindet, und die meisten Community-Bewertungen spiegeln diese hybride Identität wider.
Sawang-Kartenrouten und wichtige Geländemerkmale
Sawangs Designsprache ist geschichtet: Küstenlinien, Flussdeltas, Dschungeltiefländer, Höhenzüge und erhöhte Tempelanlagen. Diese Schichten korrekt zu lesen, ist es, was einen reibungslosen ersten Einstieg von einer chaotischen Wiederbelebungsschleife trennt, und das Routensystem ist es, was die brm5-Sawang-Karte eher wie ein Puzzle wirken lässt als wie eine Deathmatch-Arena.
Primäre Reisestrecken
Die Karte hat drei Hauptrouten, und die Diskussion um die brm5 best map beginnt fast immer mit ihnen. Die meisten Spieler wählen eine Route basierend auf dem Missionstyp, und ein Trupp, der mitten im Match ohne Fahrzeug die Route wechselt, gerät meistens im offenen Dschungel in einen Hinterhalt – also entscheide dich früh.
| Strecke | Achse | Bestes Fahrzeug | Risikostufe | Typisches Ziel |
|---|---|---|---|---|
| Nördliche Autobahn | D2 → D7 | Stryker, MRAP | Mittel | Stadtangriffe, Versorgungskonvois |
| Flussdelta-Lauf | C5 → G6 | RHIB, leichtes Boot | Hoch | Flankenmanöver, Hinterhalt-Setups |
| Tempelhöhenzug | F2 → F8 | Hubschrauber, zu Fuß | Niedrig–Mittel | Vertikale Angriffe, Überwachung |
Die Nördliche Autobahn ist der sicherste Pfad für neue Spieler, weil die Straße asphaltiert ist und in regelmäßigen Abständen Deckung bietet. Der Flussdelta-Lauf ist die schnellste kartenübergreifende Route, setzt das Team aber Hinterhalt-Positionen an beiden Ufern aus, besonders um C5 und G6, wo der Fluss eine Biegung macht. Der Tempelhöhenzug ist die Route, die das brm5-openworld-map-Meta definiert: Hubschrauber können auf den flachen Tempeldächern landen, Fußtruppen können Hinterhalte aus dem Dschungel-Blätterdach inszenieren, und MRAPs haben an den steilen Hängen zu kämpfen. Community-Tests, die von Spielern auf dem offiziellen Discord berichtet wurden, deuten darauf hin, dass ungefähr 60 % der Ziele in der späten Phase auf oder nahe dem Tempelhöhenzug enden, weil die erhöhten Anlagen hochwertige Ziele sind.
Geländeschichten und Erhebung
Sawang ist aus fünf Erhebungsschichten aufgebaut, und sie zu verstehen, ist entscheidend, um eine Route zu planen, die nicht in die Flanke gerät. Die Kartengröße in Quadratkilometern wurde nicht offiziell veröffentlicht, aber Community-Drohnenmessungen beziffern Sawang auf ungefähr 4,2 km², was die größte der Standardkarten in der brm5 maps list ist.
| Schicht | Erhebung | Taktischer Nutzen |
|---|---|---|
| Küstenlinie | 0–5 m | Einstieg, Evakuierung, RHIB-Spiel |
| Flussdelta | 5–10 m | Tarnung, Hinterhalt, Fußstreife |
| Dschungelboden | 10–30 m | Deckung, Infanteriegefechte, versteckte Caches |
| Dschungelhöhenzug | 30–60 m | Überwachung, Scharfschützen-Schneisen, Hubschrauber-Schneisen |
| Tempelplateau | 60–90 m | Letztes Gefecht, vertikaler Angriff, Dachüberwachung |
Die Dschungelhöhenzug-Schicht ist der Ort, an dem sich die meisten Feuergefechte auf der brm5-Sawang-Karte tatsächlich abspielen, weil der Höhenzug sowohl das Flussdelta als auch die Nördliche Autobahn überblickt. Ein Zwei-Mann-Überwachungsteam auf dem Höhenzug kann ein gesamtes Ziel absperren, wenn das gegnerische Team versucht, durch das Tal zu drücken, und diese eine Geländetatsache hat Sawang zur beliebtesten Wahl für die brm5 best map unter koordinierten Trupps gemacht. Für einen tieferen Blick darauf, wie Transport- und Ausrüstungswahlen mit diesem geschichteten Gelände wechselwirken, behandelt die brm5-Fahrzeugübersicht, welche Fahrzeuge die Steigungen des Dschungelhöhenzugs meistern und welche an den Flussufern steckenbleiben.
Kampfschwerpunkte und Beutedichte
Sawangs Beuteverteilung ist absichtlich ungleichmäßig: Hochwertige Caches gruppieren sich um die Tempelanlagen und die Flussdelta-Checkpoints, während minderwertige zivile Beute die Dörfer und Bauernhöfe übersät. Zu lernen, wo die Zonen mit hoher Dichte sind, ist das größte Upgrade, das ein Spieler auf dieser Karte machen kann, und es ist der Grund, warum die brm5-Sawang-Karte für ihre Belohnung von Erkundung gelobt wird.
Top Fünf Kampfschwerpunkte
Die Hotspot-Auswahl auf Sawang folgt der Zielpriorität, aber dieselben fünf Orte dominieren laut Community-Heatmaps ungefähr 70 % der Spätphasen-Gefechte. Wenn du diese Zonen kennst, kannst du vorhersagen, wo das feindliche Team sein wird, noch bevor die Zielmarkierung erscheint.
| Hotspot | Raster | Warum es heiß wird | Häufiger Gefechtstyp |
|---|---|---|---|
| Zentraltempel | F4–F5 | Höchste Beutestufe, Dachüberwachung | Vertikaler Angriff, Türsprengung |
| Flussbiegungs-Checkpoint | C5 | Flussengstelle, Fahrzeugengpass | Hinterhalt, Konvoi-Abfangen |
| Nördliche-Autobahn-Stadt | D4 | Zivile Deckung, mittlere Beute | Urbanes Fegen, Hausräumung |
| Südliche-Sumpf-Docks | G6 | Evakuierung, RHIB-Spiel, Beutekiste | Boot-zu-Ufer-Kampf, letztes Gefecht |
| Dschungelhöhenzug-Aussichtspunkt | F2 | Scharfschützen-Schneise, Tempelblick | Fernduell, Überwachungsduell |
Der Zentraltempel ist die am stärksten umkämpfte Zone auf der brm5 new map, weil das Dach Sichtlinie auf nahezu jedes Ziel bietet. Der Flussbiegungs-Checkpoint ist der riskanteste Hinterhalt-Spot, weil sowohl die Nördliche Autobahn als auch der Flussdelta-Lauf dort zusammenlaufen, und ein einziger gut platzierter Maschinengewehrschütze kann die Biegung mehrere Minuten halten. Die Südlichen-Sumpf-Docks dienen gleichzeitig als Evakuierungspunkt, weshalb ihr Verlust oft das Match entscheidet, bevor der Timer abläuft.
Beutestufen und Spawn-Fenster
Beute auf der brm5-Sawang-Karte respawnt auf einem rollenden Timer, und diesen Timer zu verstehen, ist es, was einem Trupp erlaubt, Ziele zu verketten, ohne zur Basis zurückzukehren. Die Community hat den ungefähren Zyklus kartiert, obwohl sich die genauen Zeiten mit jedem Patch verschieben.
| Beutestufe | Beispiel-Items | Typische Zone | Respawn-Fenster |
|---|---|---|---|
| Zivil | Pistolen, Basis-Medizin, leichte Munition | Dörfer, Bauernhöfe | 2–3 Minuten |
| Militärisch | Sturmgewehre, Plattenträger, Granaten | Autobahn-Städte, Checkpoints | 5–7 Minuten |
| Hochwertig | LMGs, Marksman-Gewehre, fortschrittliche Medizin | Zentraltempel, Südliche Docks | 10–12 Minuten |
| Seltener Drop | Wärmeoptik, schwere Sprengstoffe | Zufällig über die Karte | 20+ Minuten |
Ein Trupp, der seine Rotation um die Respawn-Fenster der Militärischen und Hochwertigen Stufen timt, kann eine gesamte Operation hindurch ausgestattet bleiben, was die Ausrüstungslogik hinter den meisten erfolgreichen Sawang-Runs ist. Spieler, die die Karte als statische Arena behandeln, verlieren normalerweise gegen Teams, die auf dem Timer rotieren, und dieses Tempo ist eines der Dinge, auf die die Diskussion um die brm5 best map immer wieder zurückkommt.
Evakuierungspfade und wie Sawang im Vergleich zu Ronograd und Ghazni abschneidet
Evakuierung auf Sawang ist genauso geschichtet wie das Gelände: Die Karte bietet Boden-, Wasser- und Luft-Evakuierungspunkte, und die richtige Wahl hängt von der Teamzusammensetzung, dem Missionstyp und dem aktuellen Feinddruck ab. Verglichen mit den anderen Einträgen in der brm5 all maps list ist Sawangs Evakuierungssystem das flexibelste, was ein Grund ist, warum es zur Standard-Wettkampfumgebung geworden ist.
Evakuierungspunkt-Aufschlüsselung
Sawang hat sieben Evakuierungspunkte, die über die Karte verteilt sind, jeder gebunden an einen bestimmten Fahrzeug- oder Transporttyp. Die falsche Evakuierung zum falschen Zeitpunkt zu rufen, ist die häufigste Ursache für verlorene Beute auf der brm5 new map, also lohnt es sich, die Rasterreferenz für jede Option auswendig zu lernen.
| Evakuierungspunkt | Raster | Typ | Erforderliches Fahrzeug | Risiko |
|---|---|---|---|---|
| Nördlicher Helikopterlandeplatz | D2 | Luft | Hubschrauber | Mittel |
| Zentraltempel-Landeplatz | F4 | Luft | Hubschrauber | Hoch |
| Südlicher-Sumpf-Dock | G6 | Wasser | RHIB, Boot | Hoch |
| Flussdelta-Pier | C5 | Wasser | RHIB, Boot | Mittel |
| Autobahn-Checkpoint | D7 | Boden | Stryker, MRAP | Niedrig |
| Dorf-Sammelpunkt | E3 | Boden | Beliebiges Fahrzeug | Niedrig |
| Dschungel-LZ | F8 | Luft | Hubschrauber | Niedrig |
Der Zentraltempel-Landeplatz ist die gefährlichste Evakuierung auf der brm5-Sawang-Karte, weil der Hubschrauber im Freien schweben muss, während das Team einsteigt, und das Dach ein Magnet für Überwachungsfeuer ist. Die Autobahn-Checkpoint-Evakuierung ist die sicherste, weil die Straße Fahrzeugen einen schnellen Abgang ermöglicht, aber sie ist am weitesten von den hochwertigen Beutezonen entfernt, also ist der Kompromiss Zeit statt Risiko. Community-Tests, die von Spielern berichtet wurden, deuten darauf hin, dass das Mischen von Luft- und Bodenevakuierungen während einer einzelnen Operation das stärkste Muster ist, weil es das gegnerische Team zwingt, seine Gegenevakuierungs-Abdeckung zu spreizen.
Sawang vs. Ronograd vs. Ghazni
Die brm5 all maps list ist kurz, aber klar abgegrenzt, und die drei Vorzeige-Umgebungen fördern jeweils einen anderen Spielstil. Die folgende Tabelle fasst den Community-Konsens zum neuesten Patch zusammen.
| Karte | Größe (km²) | Kernidentität | Beste Truppgröße | Atmosphäre |
|---|---|---|---|---|
| Sawang | ~4,2 | Tropisches Archipel, gemischt urban–Dschungel | 4–8 | Hybrid, vertikaler Kampf |
| Ronograd Open World | ~6,0 | Hügeliges Gelände, lange Sichtlinien | 6–12 | Offenes Feld, Fahrzeugspiel |
| Ronograd City | ~1,8 | Dicht urban, CQB | 4–6 | Nahkampf, Räumung |
| Ghazni (RGE) | ~3,5 | Community-gebautes Wüstenplateau | 4–8 | Fernkampf, Fahrzeugduelle |
Sawang liegt in der Mitte des brm5-Kartengrößenbereichs, weshalb es sowohl für kleine als auch große Trupps funktioniert. Ronograd Open World ist der größte Eintrag und die stärkste Wahl für vollen Panzermaßstab und Hubschrauberspiel, während Ronograd City die kleinste und beste Wahl für Nahkampf-Spezialisten ist. Ghazni ist eine community-gebaute RGE-Karte, die mit individuellem Wüstengelände und langen Sichtlinien ausgeliefert wird, und sie hat ihre eigene treue Anhängerschaft, obwohl sie kein Standard-Release ist. Für eine direkte Gegenüberstellung der Standardumgebungen führt die brm5-Kartenübersicht durch die Designabsicht hinter jeder einzelnen.
Wenn Spieler fragen, welches die brm5 best map für das allgemeine Spiel ist, hängt die Antwort normalerweise von Truppgröße und Spielstil ab. Ein Vier-Mann-Team, das vertikalen Kampf und gemischten Transport bevorzugt, wird Sawang auf Platz eins setzen, während eine zwölf-Mann-Panzerkolonne Ronograd Open World auf Platz eins setzen wird. Die brm5-Sawang-Karte ist die stärkste "Standard"-Umgebung, weil sie für jede Truppgröße zwischen vier und zwölf funktioniert, und sie erzwingt mehr taktische Entscheidungen pro Minute als eine der beiden Ronograd-Karten.
Ausrüstungswahlen und Strategietipps für Sawang
Eine gute Sawang-Ausrüstung balanciert Dschungeltarnung, Flussüberquerungsmobilität und die Feuerkraft, die nötig ist, um die Tempelanlagen zu räumen. Die Karte bestraft Ein-Trick-Builds, weil das Gelände innerhalb eines einzigen Ziels von offenem Wasser zu dichtem Dschungel zu vertikalem Tempel wechselt, also sind die stärksten Ausrüstungen diejenigen, die über alle drei hinweg flexen können.
Empfohlene Ausrüstungs-Archetypen
| Archetyp | Primär | Sekundär | Optik | Rolle auf Sawang |
|---|---|---|---|---|
| Schütze | 5,56-mm-Sturmgewehr | Faustfeuerwaffe | Rotpunkt + 3x | Kernmitglied des Fireteams |
| Marksman | 7,62-mm-DMR | Faustfeuerwaffe | 4–8x variabel | Dschungelhöhenzug-Überwachung |
| Grenadier | Granatwerfer-Gewehr | Faustfeuerwaffe | Rotpunkt | Tempelsturm, Checkpoint-Räumung |
| Sanitäter | SMG | Pistole | Rotpunkt | Flussdelta, Sumpfspiel |
| Pilot | SMG | Faustfeuerwaffe | Holografisch | Hubschrauber- und Transportruns |
Der Marksman-Archetyp ist die Rolle mit dem höchsten Einfluss auf der brm5-Sawang-Karte, weil die Dschungelhöhenzug- und Tempelplateau-Schichten voller langer Sichtlinien sind, und ein einzelner geschickter Marksman ein gesamtes Ziel vom F2-Aussichtspunkt aus halten kann. Der Grenadier-Archetyp ist die beste Antwort auf eine befestigte Zentraltempel-Verteidigung, und der Pilot-Archetyp ist essenziell für jeden Trupp, der zwischen den Luft-Evakuierungspunkten rotieren will. Für einen tieferen Blick darauf, welche Waffen zu jeder Rolle auf diesem Gelände passen, zerlegt die brm5-Best-Gun-Tierliste die Sturmgewehr- und DMR-Optionen, die am besten in Dschungelbedingungen funktionieren.
Uniform- und Tarnungswahlen
Die Uniformwahl auf Sawang ist wichtiger als auf einer der Ronograd-Karten, weil das Dschungel-Blätterdach dichte Schattenmuster erzeugt, und eine nicht passende Uniform wird auf mittlere Distanz auffallen. Die Community hat sich auf drei Uniformfamilien geeinigt, die über die Karte hinweg gut funktionieren, und jede ist an eine bestimmte Route gebunden.
| Uniformfamilie | Tarnmuster | Beste Route | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Tropisch Grün | Blatt- und Moosmuster | Dschungelhöhenzug, Flussdelta | Verschmilzt mit Blätterdach-Schatten |
| Sumpfbraun | Schlamm- und Schilfmuster | Südlicher Sumpf, Dschungelboden | Passt zu nassem Unterholz |
| Hochland-Tan | Helles Erd- und Steinmuster | Tempelplateau, Autobahn-Stadt | Bricht die Silhouette auf Stein |
Eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Tarnfamilie und wie sie auf der brm5 new map abschneidet, wird in der brm5-Patches- und Uniform-Tierliste behandelt, die jede Tarnung gegen die Sawang-Geländeschichten einordnet. Die Kurzversion ist, dass die Tropisch Grün-Familie am flexibelsten ist und die empfohlene Standardeinstellung für neue Spieler, während die Sumpfbraun- und Hochland-Tan-Familien Spieler belohnen, die sich auf eine bestimmte Route festlegen. Uniformen innerhalb eines Trupps zu mischen, ist ein häufiger Fehler, weil es den visuellen Zusammenhalt bricht, der Dschungeltarnung überhaupt erst wirksam macht – also ist der starke Spielzug, sich pro Team auf ein Muster zu standardisieren und rollenspezifische Ausrüstung zu verwenden, um die Loadouts zu differenzieren.
Match-Flow-Strategie
Eine typische Sawang-Operation läuft in drei Phasen ab, und jede Phase hat eine andere optimale Route und ein anderes Tempo. Die brm5-Sawang-Karte belohnt Trupps, die das Tempo zwischen den Phasen korrekt verschieben, und Teams, die versuchen, Phasendrei-Tempo in Phase eins zu spielen, geraten normalerweise aus der Position.
| Phase | Zeitfenster | Ziel | Empfohlene Route | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Einstieg | 0–5 Min | Erstes Ziel erreichen | Nördliche Autobahn oder Flussdelta | Schnell, entschlossen |
| Mittelspiel | 5–15 Min | Hotspots räumen, Beute sichern | Tempelhöhenzug, Dschungelhöhenzug | Kontrolliert, methodisch |
| Endspiel | 15+ Min | Evakuierung halten, feindliche Evakuierung verhindern | Luft- und Bodenevakuierungen mischen | Defensiv, opportunistisch |
Die Einstiegs-Phase ist das höchste Tempofenster, weil das erste Team, das einen hochwertigen Hotspot erreicht, normalerweise den Beutezyklus für den Rest des Matches kontrolliert. Die Mittelspiel-Phase ist, wo die brm5-openworld-map-Struktur anfängt zuzubeißen: Ein Trupp, der ohne Sicherung des Dschungelhöhenzugs in den Zentraltempel stürmt, steht innerhalb von zwei Minuten unter Feuer von drei Seiten. Die Endspiel-Phase wird durch Evakuierungs-Verhinderung entschieden, und der Trupp, der eine Luft-Evakuierung am Zentraltempel-Landeplatz mit einer Boden-Evakuierung am Autobahn-Checkpoint kombiniert, schlägt normalerweise ein Team, das sich auf einen einzigen Evakuierungstyp festlegt.
Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist die brm5-Sawang-Karte im Vergleich zu Ronograd?
Community-Drohnenmessungen beziffern die brm5-Sawang-Karte auf ungefähr 4,2 km², was sie zur größten Standardumgebung in der brm5 all maps list macht, noch vor Ronograd City mit etwa 1,8 km². Ronograd Open World ist mit ungefähr 6,0 km² immer noch größer, aber Sawang fühlt sich dichter an, weil die Geländeschichten die spielbare Fläche in engere Korridore komprimieren. Für die meisten Truppgrößen zwischen vier und zwölf Spielern bietet Sawang die beste Balance aus Kartengröße und Gefechtsdichte.
Ist Ghazni Teil der brm5 all maps list oder eine Custom-Karte?
Ghazni ist eine community-gebaute RGE-Karte, die populär genug geworden ist, um sich wie ein Standard-Release anzufühlen, aber sie ist nicht Teil der offiziellen brm5 all maps list. Sie nutzt den RGE-Editor und wird mit individuellem Wüstengelände, langen Sichtlinien und einem starken Fahrzeug-Meta ausgeliefert. Spieler, die Fernkampf und große Fahrzeuggefechte bevorzugen, setzen Ghazni oft neben Sawang als Top-Pick, während Spieler, die eine garantierte Standardumgebung wollen, bei Sawang oder den Ronograd-Karten bleiben.
Welches ist die brm5 best map für einen Vier-Mann-Trupp?
Für einen Vier-Mann-Trupp ist die brm5-Sawang-Karte die stärkste Wahl, weil die Routenoptionen und die Beuteverteilung sauber auf kleine Teams herunterskalieren. Ronograd City ist ein knapper Zweitplatzierter für reinen Nahkampf, aber das offene Gelände von Ronograd Open World kann für eine Vier-Mann-Zelle bestrafend sein, die in eine volle Zwölf-Mann-Panzerkolonne rennt. Sawang gibt einem kleinen Trupp die Fluss- und Dschungeloptionen, die nötig sind, um direkte Kämpfe zu vermeiden, bis der Trupp bereit ist, sich zu engagieren.
Wie schneidet die brm5 new map im Vergleich zu den ursprünglichen Ronograd-Karten ab?
Die brm5 new map ist auf einer anderen Engine-Schicht aufgebaut und führt tropisches Gelände, vertikale Tempelanlagen und ein flexibleres Evakuierungssystem ein als jede der Ronograd-Karten. Die ursprünglichen Ronograd-Karten sind immer noch die stärkste Wahl für offenes Fahrzeugspiel auf dem Feld und dichten Urban-Kampf, aber Sawang ist die ausgewogenste Standardeinstellung für Trupps, die eine einzige Umgebung meistern wollen. Die Community-Bewertungen haben sich seit dem Patch, der den Zentraltempel überarbeitet und die Dschungelhöhenzug-Schicht hinzugefügt hat, in Richtung Sawang verschoben.
Was ist der beste Evakuierungspunkt auf der brm5-Sawang-Karte?
Es gibt keinen einzelnen besten Evakuierungspunkt, weil die richtige Wahl vom Missionstyp abhängt, aber der Südliche-Sumpf-Dock und der Zentraltempel-Landeplatz sind die beiden am häufigsten genutzten Optionen. Der Südliche-Sumpf-Dock funktioniert gut für boot-basierte Trupps und ist ein natürlicher Endspiel-Ort, weil der umgebende Sumpf die Überwachungswinkel begrenzt. Der Zentraltempel-Landeplatz ist riskanter, bietet aber den schnellsten Abgang für Hubschrauber-Teams, und ihn mit einer Boden-Evakuierung am Autobahn-Checkpoint zu kombinieren, ist das widerstandsfähigste Endspiel-Muster.